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Interview mit Jorgen Tharaldsen

Interviews | Sept. 27, 2007 (10 months ago) | von Phayder | via www.mpogd.com | Filed in Age of Conan

Auf der Austin Game Developers Conference hatten die Kollegen von www.mpogd.com die Gelegenheit mit Jorgen Tharaldsen, dem Product Director für Age of Conan, Anarchy Online und Secret World, zu sprechen.

Zunächst sprach Jorgen dabei über ihr bisheriges Flaggschiff Anarchy Online und die Veränderungen die dort durch den Verkauf von Ingame-Gegenständen gegen Geld Einzug halten werden. Die Abonnementen sollen dabei jeden Monat einige Punkte erhalten, mit denen die angebotenen Gegenstände, die allesamt keinen Einfluss auf das Spiel an sich haben werden, sondern eher als unterhaltsame Gimmiks gedacht sind, gekauft werden können. Spieler, die nur die kostenfreie Basisversion von Anarchy Online spielen müssten diese Punkte in einem speziellen Shop käuflich erwerben. Funcom möchte damit das Wirtschaftsmodel an sich ausprobieren bevor es in anderen ihrer MMOGs in Betracht gezogen wird.

Natürlich kommt Jorgen auch nicht darum etwas über das lang erwartete Age of Conan zu sagen. Besonders interessant waren hierbei sicherlich einige Details über die Belagerungswaffen und das PvP allgemein. Katapulte, Ballisten und Kriegsmammut sind nur ein Teil der Möglichkeiten den Verteidigern das Leben schwer zu machen. Die Belagerungswaffen können gekauft oder gebaut und anschließend im Inventar des Spielers auf das Schlachtfeld gebracht werden, wo sie an bestimmten Punkten aufgebaut werden können. Die Verteidiger ihrerseits bekommen Boni auf die Trefferchance und den Schaden, da sie ja, wenn sie von den Mauerzinnen herunterschießen, einen deutlichen Vorteil gegenüber den feindlichen Schützen haben. Die Kämpfe sollen vor allem in einem dafür vorgesehenen PvP-Gebiet stattfinden, in dem neun große Festungen, fünfzehn kleine Forts und achtzehn eroberbare Resourcenpunkte auf die Kämpfer warten. Jede Gilde soll hierbei aber nur eine Festung auf einmal erobern können, damit kein spielerisches Ungleichgewicht durch eine überlegene Gilde entsteht.

Das vollständige (englischsprachige) Interview findet ihr hier.

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